11 marzo 2024

In the North of every Man's Heart

Talking about RPGs, I was always fond of tiny, simple stories! Short adventures, small worlds, few lines of background. They are my favourites. Why? Well, partly because I am a lazy player and a lazier DM. Give me too many details, too many things to remember or to take into account, a world too wide to stage my stories in, and I feel thin like butter scraped over too much bread. But also because I love filling in the blanks to make the gaming world mine. I love going in depth rather than in width.

I am not talking about width in a geographical sense; I like adventures presenting several changes in scenery. Adventures that let you travel from deserts to mountains, from plains to seas, from ancient crypts to forlorn battlefields. But I want them to be nothing more than sceneries; I want them to show me only things that are relevant to the game action. I need no more. I want no more.

That's why I wrote Tales of the Wolfguard, a tiny setting, beautifully illustrated by Alessandro Paderi, but full of secrets, things to discover, places to go and stories to tell. I wanted to build a world with the narrative depth I always longed for.

At first, in Blizzard Vale there was the town of Ysvindur, the Wolfguard and the clan of Elves only. I envisioned a narrative dynamic where most of the adventurous and dramatic action stemmed from the conflict between the civilised people of Ysvindur and the barbaric Elves, with the Wolfguard playing an uneasy peacekeeping role. Then, my friend Giuseppe Rotondo pointed out to me it was a world too narrow to tell; above all, there was no wow, as he said to me, no sense of wonder, no surprises. After all, it looked too much like a Wild West border town, whose settlers conflict with the neighbouring natives and where the Wolfguard plays the role of a sort of Indian Agents.

He was right. The first draft of Tales of the Wolfguard was too narrow in scope. Tiny as I wanted my setting to be, it ought not to mean the adventure opportunities should have been just as tiny. So there came the Ikaryas, the dungeons of Urizen, the Scorpion Milk and the secrets of Ysvindur only the Imperial Legate knows. There came the wurm-riding cultural tradition of the Elves.

As I edited and revised the module and gave it the last few touches, I felt that wind that blows in the north of every man's heart.

The wind of adventure.

24 dicembre 2023

Buon Natale 2023!!

Forse l'avrete capito: il Natale è il mio periodo preferito dell'anno! E mi fa davvero piacere festeggiarlo degnamente con voi, Avventuriere e Avventurieri, con il classico regalo di Natale di Hellwinter.

Quest'anno ho preparato per voi la versione 2.0 del Broken Moon System, il motore per GDR in Creative Commons che ho sviluppato per la mia ambientazione twilight fantasy di Hellwinter, e che può essere utilizzato per qualsiasi altro setting da voi preferito. Il Broken Moon System è veloce da apprendere, facilissimo da usare, e pensato per privilegiare l'interpretazione e la narrazione condivisa.

Non vi voglio annoiare oltre. Buon Gioco di Ruolo, buon divertimento, e soprattutto BUON NATALE!!

27 maggio 2023

Il Broken Moon System in Creative Commons!

Durante l'edizione appena trascorsa di Play Modena ho avuto modo di far giocare a doversi tavoli La Luna dei Lupi, un'avventura demo del GDR di Hellwinter.

Parecchi giocatori sono rimasti incuriositi dal sistema di gioco che, in effetti, presenta aclune caratteristiche che lo differenziano da altri motori "minimalisti" che si trovano in circolazione.

Per questo motivo ho deciso di stilare il motore di Hellwinter in una versione "agnostica", applicabile a qualsiasi setting desideriate, e di renderlo Creative Common, di modo che possiate usarlo liberamente per le vostre partite e per i vostri GDR, col solo obbligo di citare la fonte e l'autore.

Ecco quindi a voi il Broken Moon System, libero da scaricare e da usare a vostro gradimento! Come sempre, ogni feedback è più che gradito e mi aiuterà a migliorare il motore nelle prossime versioni.

Daje!

16 febbraio 2023

Il Morbo della Solitudine: il Radiodramma!

Dopo un lungo lavoro di scrittura, registrazione e montaggio, il nuovo radiodramma in sei puntate ambientato nel mondo di Hellwinter è sul podcast!

Ascolta la prima puntata qui.

Scarica il companion del radiodramma qui.

Un enorme GRAZIE va alle splendide persone che hanno prestato la loro voce ai personaggi:

NELLA PRIMA PUNTATA

I Grigi Compagni Tanith Greyweather e Drystan Dragonheart si recano a Hillshade, magione del Conte Thored, per aiutarlo con un’angosciante pena che affligge sua figlia Moira…

7 gennaio 2023

I Cavalieri della Follia

Era il finire degli anni '90, e all'epoca giocavamo quasi esclusivamente il World of Darkness.

Una campagna, tra le molte, rimane nei nostri annali. Tanto ci coinvolse che, dalle sessioni di gioco, nacquero dei brevi racconti che ne riassumevano e romanzavano il contenuto.

Eccoli, qui, solo per i vostri occhi. Buona lettura e buon divertimento!

24 dicembre 2022

Natale di Sangue!

E, come ormai tradizione, anche questo Natale, il blog di Hellwinter fa trovare sotto l’albero un regalo per la community ludica.

Quest’anno si son fatte le cose in grande: una lunga avventura di genere mystery horror scritta a quattro mani da Andrea Tupac Mollica, Danilo Frontani, Gianluca Boccia e Marcello Scarponi.

L’avventura si Intitola Natale di Sangue, e vi catapulterà nel più spaventoso Natale della vostra vita! Quella dei PG, ovviamente.

Se la giocate e vi fa di farci sapere cosa ve n’è parso, saremmo davvero contenti.

Altro non resta che augurarvi buon Natale e un ludicissimo anno nuovo!